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    Mari破解补丁

    v5.0
    一款针对该软件而制作的激活程序。更新时间:2021-11-24
    软件大小:2.5MB 软件类型:国产软件 软件分类:3D\CAD软件
    软件语言:简体中文厂商:
    应用平台:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

    安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过

    软件评分:8.9分

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    Mari 5.0破解补丁是一款针对该软件而制作的激活程序,如果不想花钱购买软件的许可证,但是又非常需要本程序;那么本激活程序便可帮助到你,它可以直接修改软件许可证中的数据,让其可以对你电脑进行授权,还可以绕过软件的在线检测。并且,本破解补丁工具安全无毒,但是值得提醒大家的是,可能会被你电脑中的安全程序误报毒,大家添加信任即可!而Mari 5.0这是一款功能杰出的3D绘图设计软件,同时也是该系列软件目前最新的版本,可以说新版本功能都得到了全面的提升,且软件性能方面也都得到了加强;比如对整体工作流程的改进,真正做到了化繁为简。并且,全新的颜色空间工具栏不仅可以为广大用户提供了更加直观的颜色图标以及标量数据,甚至还配备了一个新的视觉指示器,可以让你的色彩管理变得更加轻松且高效!
    Mari 5.0破解补丁

    破解教程

    1、当安装结束后先不要运行软件,点击“完成”退出安装向导

    2、随后回到刚才下载的数据包中运行安装许可服务器“FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe”,点击“next”进入下一步

    3、安装教程和上面的程序安装一样,直到安装完成即可点击“finish”退出安装向导

    4、随后打开任务管理器,选择:服务,在选择“Foundry License server”右键停止服务

    5、回到刚才下载的数据包中将“crack”文件夹下的“rlm.foundry.exe”复制到:C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM里面去,在跳出的窗口中点击第一项“替换目标中的文件”

    6、在“crack”文件夹中找到“xf_foundry.lic”,右键以记事本方式打开,我们需要替换计算机名和物理地址(物理地址查看方法是在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,然后在弹出窗口输入“ipconfig/all”点击回车就出来了)

    7、再将“xf_foundry.lic”复制到:C:ProgramDataThe Foundrylog

    8、在C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1中运行“FoundryLicenseUtility.exe”

    9、首先我们选择“Diagnostics”项,点击“Run Diagnostics”载入

    10、选择“RLM Server”项,点击“Start Sserver”载入

    11、再启动“Foundry License server”服务

    12、最后运行软件即可免费使用咯!

    功能介绍

    1、3D绘画没有限制
    Mari 5.0可以让艺术家摆脱分辨率和复杂性的限制。 在全面支持UDIM工作流程的情况下,您可以使用数百张高分辨率纹理贴图,就好像它们是单个贴图一样,使用投影颜料在一个笔划中绘制多个贴图。 然后,切换到2D模式来修改单个地图。 随着马里,唯一的限制就是你的想象力。
    2、一位艺术家的画笔工具包  
    选择广泛选择的预设刷子,包括去除缝隙的'修复'刷子和涂抹质地的'slurp'刷子;导入和使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷;创建任意数量的自定义画笔;或通过图像绘制以添加照片参考细节。甚至还有矢量画笔用于创建和编辑矢量流图。  
    3、无损层叠和节点图
    软件的无损层系统可让您自由混合涂料与调整图层,程序和蒙版来构建着色器。 无论您是使用传统的图层堆栈,还是直接在节点图中编辑和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将各层烘烤或压平。
    4、程序,调整图层和蒙版
    广泛的程序(包括GPU加速噪声和环境光遮蔽)使您可以轻松创建所需的外观。 调整图层允许您实时无损地过滤或着色您的绘画。 通过绘制蒙版,使用程序,或使用曲面属性(如边缘,深度,背面,甚至环境遮挡)来控制应用涂料的位置。
    5、支持多种UV技术
    灵活的纹理处理方式让您可以使用标准UV或使用多瓦UDIM UV布局进行工作,这样可以将绘画分散到多个贴图上以捕捉更多细节并优化渲染。 支持重叠的UV可让您在任何共享UV空间中的3D模型上重复使用相同的纹理,而平铺纹理使其可以快速覆盖模型上的大型区域。
    6、PTEX和纹理传输
    如果您的模型在UV之前准备就绪,请从PTEX UV-less工作流程开始,该工作流程可让您调整每个人脸级别的纹理大小,以便在最有效的位置创建接近无限的细节。 然后使用强大的Texture Transfer功能(用于在模型之间传输纹理而不会匹配拓扑或UV)将这些PTEX纹理转换为基于UDIM的纹理贴图设置。
    7、复杂的几何处理
    凭借能够在不减速的情况下为单一拓扑缩放超过一百万个多边形并轻松处理动画几何,可以应对最棘手的生产网格。 还可以通过UDIM支持每个模型数以千计的纹理,每个纹理最多可达32K x 32K像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。
    8、逼真的互动式预览
    软件您的目标平台非常匹配。
    9、无缝数据交换  
    支持行业标准格式,如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk®Maya®。使用由OpenSubdiv驱动的视口平滑在软件中本地绘制细分曲面模型。将通道中的纹理作为单独的图层,展平文件或分层的PSD导出。  
    10、OCIO色彩管理  
    借助OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个板上提供一致的颜色。软件的实施消除了将图像预处理或后处理到正确色彩空间的要求,从而节省了时间并减少了错误。

    特别说明

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