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    32棋牌最新版

    v2.1

    32棋牌最新版

    • 软件大小:10.4MB
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:棋牌桌游
    • 软件语言:简体中文
    • 软件授权:免费软件
    • 更新时间:2019-5-30
    • 支持系统:Android
    • 官网链接:
    手机扫一扫快捷方便下载

    游戏介绍

    32棋牌是款非常精彩的娱乐游戏平台,游戏精致唯美的画面和经典有趣的发音,给玩家一种深受其中的感觉,多种游戏的融合给玩家有跟多的选择,真人在线对战,给玩家一种真实的棋牌游戏场面,超多的游戏惊喜等你来领取在这里的玩家也海量在线的玩家,只需要简单的操作就可以和全国各地的朋友进行棋牌游戏,在这里的玩家都是棋牌爱着者或者是想放松娱乐的朋友们,在这里的玩家都是棋牌迷。此娱乐游戏平台是为广大娱乐玩家设计的,在这里的棋牌玩家都是安卓手机用户,用户多,可以增加玩家的流动性,这里的的登录端口是微信端口,这里的玩家都会喜欢这款游戏,在这里的玩家都是喜欢棋牌的游戏的朋友,精彩不断呢!如果觉得无聊不如试一试这款让玩家们都喜欢的棋牌游戏呢!游戏操作简单,而且乐趣无穷,喜欢的朋友快来下载吧!

    游戏特色

    1.旧游新玩,丰富玩法,面面俱到
    2.真人在线对战约牌,对局欢乐不枯燥
    3.注册有奖,好礼纷呈,签到好礼,豪气冲天
    4.金花,牛牛,龙虎斗,自由切换选择,轻松赢百万
    5.海量道具,娱乐更简单,翻倍不停,金币滚滚
    6.激烈的棋牌PK,酣畅的对局快感
    7.每日活动抽奖,不花钱也有金币来源
    8.简洁明了的操作说明和游戏规则,大家都能看得懂

    游戏特点

    实力比拼牌技,亲朋好友互动不停!
    全新游戏3D体验,真实完美体验!
    金箱,银箱宝箱领不停!
    真实比例,自由下分,好玩不腻!
    支持游客模式,试玩送奖励!

    游戏亮点

    1、正宗规则:地道正宗的游戏规则,特色游戏音效!
    2、任务系统:成长任务、登陆任务、每日任务等等获得大量金币奖励!
    3、玩家互动:生动表情,快捷回复,满足你各种需求
    4、一键登录,无需注册

    游戏玩法

    进入游戏:百人牛牛是随到随玩游戏,游戏不因为某位玩家离开而结束。
    申请坐庄:玩家如果满足游戏坐庄条件,就能申请坐庄,进入申请上庄列表。
    闲家下注:游戏开始后,除庄家外,所有玩家都可下注。
    荷官发牌:荷官发第一张牌,用来决定发牌的起始位置,如,第一张牌牌点为A,6,J时,从庄家开始发牌。
    结算:每位闲家赢自己下注数量富贵豆,庄家赢闲家所输数量底注,输闲家所赢数量底注。不同牌型倍数不一,结算时玩家的下注筹码乘上牌型倍数即为结算金额。
    牌型及大小
    无牛:五张牌中,任意三张牌点数之和都不能组成10的倍数。倍数为1.
    牛一:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是1。倍数是1。
    牛二:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是2.倍数是2。
    牛三:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是3.倍数是3。
    牛四:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是4.倍数是4。
    牛五:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是5.倍数是5。
    牛六:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是6.倍数是6。
    牛七:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是7.倍数是7。
    牛八:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是8.倍数是8。
    牛九:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是9.倍数是9。
    牛牛:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是10.倍数是10。
    牌型大小:牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 >牛三 > 牛二 > 牛一(牛丁)> 无牛
    牌型大小一样,则比较最大单张牌的牌点:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
    如果最大单张牌的牌点也相同,则比较其花色:黑桃>红桃>梅花>方块。
    百人牛牛是基于牛牛游戏的大众娱乐扑克游戏,扑克牌J,Q,K都作为数字10,A作为数字1。牛牛是最大牌型。 如果你喜欢热闹,喜欢多人一起玩,那就来玩惊险刺激的百人牛牛吧。

    斗牛游戏规则

    斗牛是一款经典的棋牌游戏,很多人都喜欢,在游戏的过程中需要注意很多的游戏规则。
    先去掉鬼。每方发5张牌,大小1~10,J,Q,K就是牛,这几张牌就算10,再把其他的牌加起来,10的倍数就去掉。如果没牛,就比单牌的大小,比时按黑红梅方的顺序比,黑桃K在单牌里最大。请注意:不同的地区的打法规则可能有差异!以下资料仅供参考。斗牛,有四方玩,一方庄家,三方闲 家。玩的时候去掉鬼的。每方发5张牌,比大小!~10,J,Q,K就是牛,这几张牌就算10,再把其他的牌加起来,看你加起来有好多点,10的倍数就去 掉。比如你拿了 3 4 10 J Q 这样的话就是7点,如果5张牌加起来正好是10的倍数,比如9 1 J Q K,7 7 8 10 K,这种就是满牛,是要翻3倍的,如果你压5块,庄家比你小的话他要赔你15块。我们这边玩的话是8点和9点翻2倍的。
    (至于这种翻几倍的,可以玩家自己 定的)像5 6 8 K Q ,这种三张牌加起来不能为10的就称之为“没牛”,如果没牛,就比单牌的大小,比的时候按 黑 红 梅 方的顺序比的,黑桃K在单牌里是最大的。。。还有一点要注意,在斗牛里面有一个“两牛不吃草”的说法,就是如果你没有牛,有两个加起来等于10是不行的, 比如 8 2 9 1 5 这样的话 这手牌是不能算成5点的,只能算9大。不过像3 3 4、2 2 6、 6 6 8、99 2、7 8 5.... 这种三张加起来等于10的倍数都算的。
    游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。
    玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。【选择庄家与倍数】:
    经典玩法:
    每盘开始前,随机选择庄家。
    新玩法:
    第一盘游戏开始时,玩家可选择"抢庄/不抢"决定自己是否愿意当庄,在"抢庄"玩家中随机选择庄家。
    庄家确定后,闲家可以进行倍数选择,选择的倍数将影响输赢结果的大小。
    【发牌】:
    所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。
    玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
    【牌型比较】:
    玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
    第二组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到大排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-三条-顺子-同花-葫芦-四炸-同花顺-五花牛-五小牛。
    若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。

    跑得快技巧

    1.首先要学会记牌,记住桌面上打出的所有牌,这样你可以根据桌面打出的牌和自己手中的牌猜测另外两方的牌的情况。
    2.当你开始出牌的时候,要尽量想好你这把牌打出去之后要得到什么结果,例如你出33,起码要有KK能收的回。收得回,等于增加一次的先出牌的机会。
    3.玩跑得快还有一个要点,就是如何拆掉对方手里的牌。这需要我们打牌的时候细心观察对手出牌的套路,并对照自己手中的牌,做到保全自己,“坑掉”对手!比如,你有3个6,3个8,3个J, 但是人家有3个K在手上,你就可以先打一对,拆掉人家的3个K,然后一对QQ收回来,再打3个的。或者打单张上手后,再出3张。最后几张牌,要么能收回,要么按大的出。

    游戏术语

    1、血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算
    2、刮风下雨:杠在结算时算钱
    3、庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄
    4、甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置
    5、跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌
    6、定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出
    7、缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺
    8、搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌
    9、堂子:牌桌上打出的牌堆
    10、将:胡牌时的一对牌
    11、下叫:听牌。缺一门,四个搭子加一对将即可胡牌
    12、死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)
    13、根(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)
    14、张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦
    15、绝张(金张):四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张
    16、自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌
    17、放炮(点炮):打出的牌被他人胡了
    18、格:指牌型的大小
    19、满格(极品):实际中基础牌型一般8倍封顶,为满格
    20、查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算
    21、花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡且非花猫的人赔满格

    打麻将赢的技巧

    一、前半局打法:轻松自在,笑口常开
    在麻将一开始时,由于拿到的牌一定乱七八糟,所以不用急着决定要做什么牌。在这个阶段,整理手中的牌是当务之急。理牌,有很多的技巧。首先,将所有的牌依花色及大小排列。将字牌放在整副牌的最右方。千万不要将各类数牌区分开来,以免被对手看出组合型态。
    麻将总数一百四十四张,扣除花牌八张,海底牌十六张,各家已取走十六张牌,海底剩下的牌只剩五十六张,平均每人只可以摸十四张牌。前半局指五巡〔摸五手牌〕之前,若拿到好牌的,可打生张牌,一来可以藉自己脱出的生牌,造成敌方吃,碰,使自己以更快的速度摸牌,二来可以减少敌方五巡以后吃,碰的机会。
    拿到中等牌姿的,也许牌型组合还不太够,所以,不必急于拆牌或造牌,应跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张,例如你有一万、二万、四万,应先把一万打出。
    至于孤张〔没构成任何牌组的单张〕的处理,例如你有六、九索,应先跑九索,在机率上应先把偏张打出。并且要特别注意各家的出牌状况,比方说,下家打五索,则他对一四索,或六九索可能有所需求。
    倘若牌太烂,则要有放弃此局的心理准备,要以守为攻,不轻易打生牌,并且尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支持,必定进牌缓慢,所以也不会打什么好牌给他的下家〔你的对家〕,环环相扣,延缓敌方听牌时间,尽量以逼和为目的,期待下一局。
    由于在开始时,很难看出整副牌的动向,因此尽量不要吃不要碰。如果不是特定要做与幺字有关的牌型,如五门齐、大三元、全带幺.........等,尽量先把单张的幺字打掉。当然,如果一起手就可看出该打什么牌型,例如一起手就已拿到四个对子(对对胡),则不需要考虑。
    二、中局打法:眼观四面,耳听八方
    中局,是打麻将最重要的一个阶段,也往往是一副牌成败的关键。在这个时候,您应该已经有了一个初步的概念应概要作什么牌了,既然如此,就放心的将废牌全打掉吧!
    中局系指第五巡后至听牌,这个阶段,必须打掉不利于自己底牌的主张,并且营造自己听牌的机会。
    所谓不利的牌,如比较难进的对子〔一定要保留一对〕、邻张、或孤张,即使喂到下家,也该拆掉,往比较有利的前后顺子着想,当然,你所拆掉的牌尽量不要是下家造的牌。以免喂饱下家。中局后半阶段,各家可能已听牌,或一进听,这个时候,尽量留一张安全牌,以便进牌后跑牌,避免放枪。倘若还是毫无求胡希望的烂牌,则生张牌必须扣着不放,以免喂到下家或放枪,等待下一局。
    如果您打的是十三张之广东麻将,这里,我们也要提供您一些决定牌型的秘诀。
    清一色:基本上,如果您在一起手或两圈之内能拿到超过七张字除外之同一花色,您就有很好的机会能凑成清一色。
    三数对对胡:如果您在一起手或两圈之内能拿到四个对子,并有两个对子是同一数,不用考虑,立刻将所有的对子碰出来。
    双龙抱:基本上,只要能拿到两副鼓肚子牌(例如两张二万、一张三万及一张四万)及一对将,就有很大的机会。
    所谓鼓肚子牌的用意在于:先用二、三万吃四万,再用二、四万吃三万,及成一副般高。
    杂牌:如果牌真的很烂,您玩的又是二台或三抬起胡,最容易凑番的
    名堂依顺序为:将、独听、平胡、缺五、短幺。
    不管是台湾麻将或是广东麻将,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。从对手的动作中,您也可大约看出他的牌的好坏及情况。通常,如果摸牌者神情紧张且不言不语,十有八九是已经听牌。如果有人摸到中张牌毫不考虑就打出,此人手牌必佳,并很有可能已经听牌。另外一点值得注意的是,千万要将手中的牌记清楚,不要喊吃或碰后又改变主意,一来浪费时间,二来此举很容易让对手猜出您手中的牌。
    最后,我们要在教教您选择听牌的技巧。听牌时,如果您不介意独听那一番牌,那当然是同时听越多张越容易胡。当然,您也要将桌面上的牌计算在内,千万不要听了一张已经全部被打光了的牌。另外,边张及字牌比较容易听,单钓二五八将虽然加一番,但胡的机会较小。如果您看见七、八万都已碰出或打光,此时听九万将会是个不错的选择。
    三、后半局打法:全神贯注,步步为营
    听牌后,您就近入了末局,也是最危险的阶段。此时,您可以不用在管您手中的牌,只要全神贯注于别人打的牌,如有人打出您听的牌,那么.....嘿嘿.....喊胡收钱吧!当然,此时不只您听牌,您的对手也十有八九听了,所以扣牌的技巧也很重要。举例说明,如果有人碰出三副刻子,那么同数的刻子就尽量少打。若某家跑五万,则必须小心你的一四万和六九万。另外,如果您的牌不大,宁可不胡也不要放炮(放枪)。
    第十巡以后,各家已经陆续听牌,或一入听,在此危险之秋,必须针对各家舍牌的状况有所了解,比方说有人打三万,那一四万,二五万就要小心一点。与此同时,即使你很有可能听牌,但必须考虑所要打出的牌是否安全牌,若下家听得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可轻言喊碰,所谓『上碰下自摸』,不信邪不行。所以假若听牌,但是摸到高度危险的牌,仍需转牌,以免放枪,但怎么判断这张多危险呢?经验是很重要的,玩久了自然会判断了。
    总之,此阶段已经是倒数的阶段,有人摸到危险牌而放弃求胡,有的人仍朝胡牌迈进,却放枪了,这中间的差异在于对整个牌局了解的程度
    最后在告诉您一个秘诀。很多人在听白皮、二条、四条、一筒.....等不用看就可以凭手感摸出来的牌时,习惯只用摸的,摸了不是就看也不看就打掉。遇到这种人,您应该知道什么牌不应该打了吧....
    1.头不吃
    对方打出的头一张牌不吃碰。
    这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过,也许往后会再次出现也说不定,不必急着去吃碰。
    2.加杠顺顾桌面
    明刻想要加杠,必须注意盘面的局势,确认加杠牌的安全,否则有时会发生被抢杠的机。
    3.打熟不打生,病牌不出门
    病牌是只绝对危险牌,进入危险期,宜打熟牌,不应率先打生牌。
    4.时机不对不打
    打麻将如有心事或急事在身,必定不能称心如意,终归失败出场。
    5.扬黑抑红
    对局中,应该抑制胜者,帮助败者。
    6.红黑我自任之
    胜败要自我奋斗到底,不可胜时就得意忘形,败时就换人代打。
    7.牌运来时,趁胜追击
    牌运好时,应尽量胡牌,不要心软,否则气跑了,运也跑了。
    8.连庄不打东
    庄家继续连庄,或是臭庄,东东的风牌,下家不宜率先打出。
    9.入局顺顾三家
    打麻将除顾好自家牌外,也要注意其它家的出牌。
    10.避重就轻
    自己已经没有胡牌希望,就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄,这也算是作战方式之一。
    11.四局可胡,不至输矣
    四局中如能胡一局,就不会输了。
    12.吃乱筋,碰乱筋
    吃牌碰牌,将使摸牌焕然一新,而使牌面呈现新局势。因此如欲叫吃叫碰,宜不使对方察觉,初期意料之外的吃碰,才能混乱敌眼和盘面的局势,否则吃碰的效果,未免显的薄弱而无力。
    13.好牌先打
    通常的好牌是指数牌的三至七的牌。假使你的手内有四五筒,而再摸进七筒时,宜趁早打出为宜。因手牌如有足够的六组组合,就因见机立断,提早打出,免的来不及走牌,遗憾万千。

    游戏截图

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