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    当前位置:首页 > 图形图像 > 动画制作 > DragonBones(龙骨编辑器) v5.6.0 免费版

    DragonBones(龙骨编辑器)

    v5.6.0 免费版
    分享:
    0(50%) 0(50%) 更新时间:2019-09-01
    软件大小:31.4MB软件类型:国产软件
    软件语言:简体中文软件授权:免费软件

    评级:

    应用平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

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    • 软件介绍
    • 下载地址
    • 猜你喜欢
    DragonBones(龙骨编辑器)是一款十分简洁好用的移动游戏骨骼动画解决方案软件,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题!骨架Armature,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指的是由很多骨骼组成的一个整体。一般设计师在做骨骼动画的时候,并不需要在每帧都为角色摆动作,而只是在一些关键的地方(关键帧)摆出关键的动作,关键动作之间全部由程序生成的补间代替,这就是动画补间。动画补间可以是线性的也可以是非线性的。线性补间意味着补间上的元件是匀速变换的(平移、旋转、缩放)。DragonBones的使用主要分为两大阶段。第一阶段为资源创作阶段,该阶段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones资源。这部分主要由美术人员通过Flash CC来完成。虽然这部分完全不需要写代码,但从DragonBones本身的工作流程来看,可能这部分工作量是最大的。该阶段可以理解为,生成一个骨骼动画库。第二阶段即为程序使用阶段。对应于资源生成阶段,该阶段可以理解为,对骨骼动画库进行各种调用及组合,产生丰富而生动的游戏动作画面。还在等什么,有需要的朋友快来下载体验吧!
    DragonBones(龙骨编辑器)

    DragonBones安装教程

    1、从本站下载解压,双击打开安装源文件,自定义安装信息,点击开始安装,如下图;
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    2、安装完成!
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    软件功能

    工作流完善
    以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要多方协调,确保从原稿设计师哪儿得到可用的格式,确保导出的动画可以在游戏开发人员哪儿可以正常使用。软件靠着强大的兼容性解决了这个难题。动画设计师不用再担心得到的原稿无法使用,导出的动画在游戏开发人员手里无法呈现预期的效果。从原画设计,到动画制作,再到游戏开发,软件连贯起了完善的工作流。
    3
    美术需求更少
    传统的帧动画,需要为每一帧保存完整的图片,最终生成的动画,体积庞大。骨骼动画中,DragonBones只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,与传统的帧动画相比,对原画的需求更少。只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。完美支持图片打包成纹理集,有效的提升动画在游戏中的渲染效率。
    4
    动画可控
    DragonBones提供的运行库可以所见即所得的使您在动画编辑器中制作的动画完美呈现在您的游戏引擎中。通过库所提供的API,可以直接访问骨骼,插槽等动画组件,在游戏开发中,可以通过代码灵活的控制骨骼和插槽,混合动画,由此实现比如跟随鼠标射击,目光追随等效果。
    轻松的动态换装
    动画角色中的任何图片都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。
    5
    智能的动画衔接
    对于动画效果要求比较高的情况下,需要动画切换的时候前后两个动画能够完全衔接上,不然会出现跳跃感,这个需求如果从美术的层面来解决,对美术来说要求很高。而DragonBones的智能动画衔接功能能够完美解决这个问题,解放美术。任何两个动画在任何情况下切换,DragonBones都能够以动画融合的方式做到完美衔接,而且这个功能是默认开启的,不需要任何额外的代码。
    灵活的动画混合
    不同的动画可以结合到一起。比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的时候被子弹击中,身体后倾。设计师可以分别设计这些动作,然后程序员可以通过代码在运行时将这些动作混合播放。实现更加逼真的效果同时大量降低美术的工作量。下面第三张图中的机器人就是下半身播放第一张图中跑步的动作,同时上半身融合第二张图中动作的效果。
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    骨架与动画重用
    DragonBones的骨骼数据和动画数据是分离的,有着相似骨架结构的不同角色可以在运行时重用动画。适合角色多,动作复杂的大型游戏使用,能够大幅削减美术工作量。
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    软件特色

    ·曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线。
    ·时间轴增加过滤选中层的功能,开启后只显示选中的时间轴。
    ·导出Egret极速格式用户体验和导出速度全面提升。
    ·偏好设置中可以修改显示语言。
    ·直接导入PSD,现在无需安装Photoshop,直接拖拽PSD文件到DragonBones Pro,便可导入。
    ·添加IK时间轴,在动画制作中可以对IK弯曲方向和权重添加关键帧。
    ·添加了标尺和辅助线。
    ·全新的导出面板,可以预览纹理集。
    ·“导出到”功能,灵活方便的设定数据导出位置。
    ·导出GIF可以设置透明背景了!
    ·更合理的替换图片流程与界面。·跨项目/胯骨架复制粘贴。
    ·选择性粘贴,灵活决定粘贴内容。
    ·自定义骨骼颜色,每根骨骼都可以设定不同的颜色!

    快捷键介绍

    撤销 Ctrl + Z
    重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z
    删除骨骼/插槽/图片/关键帧 Delete Backspace
    选择工具 V
    Pose工具 P
    移动工具 H
    创建骨骼工具 N
    插槽上移一层 [
    插槽下移一层 ]
    新建项目 Ctrl + N
    打开项目 Ctrl + O
    保存项目 Ctrl + S
    导入 Ctrl + I
    导出 Ctrl + E
    播放动画 Enter
    预览Ctrl + Enter
    添加/更新关键帧 K
    复制关键帧 Ctrl + C
    粘贴关键帧 Ctrl + V

    新增快捷键

    时间轴中跳转关键帧:Y 和 H
    变换工具栏,切换输入框:Tab
    显隐辅助线:Ctrl +
    开关辅助线可选:Ctrl + Alt +
    开关时间轴筛选:Ctrl + D
    重命名:F2
    复制变换:Ctrl + Shift + C
    粘贴变换:Ctrl + Shift + V

    使用教程

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    1、骨骼操作:DragonBonesPro拥有全新的骨骼操作体验,让骨骼动画的制作更直觉。动画制作中,骨骼旋转的操作次数远远多于移动,所以DragonBones Pro加大了骨骼旋转操作的区域,让鼠标在整个工作区域内随时随地的精确控制骨骼的旋转。X,Y轴的单一方向平移,使得平移操作更精准。单键鼠标+键盘便能完成几乎所有的操作。
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    2、时间轴:作为动画制作的核心,DragonBones Pro有功能完备的时间轴,动画设计师可以灵活方便的添加编辑关键帧,一手掌握整个动画的细节和节奏。关键帧的复制剪切粘贴功能,让动画的制作事半功倍,极大的减少动画制作的重复工作。播放速度的灵活调节,逐帧的前进后退,使得动画的每一个细节清晰呈现,让动画设计师能更精准的掌握每一个动画细节。骨骼帧和插槽帧的灵活组合,使得动画的呈现方式千变万化,让动画设计师通过简单的操作便能制作出丰富多彩的动画,更好的体现每一个动画人物的性格。自动关键帧,使得动画的制作更高效,更流畅,让动画设计师把更多的注意力放在动画人物和动作本身,忘记层和帧,让动画的制作一气呵成。
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    3、导入导出:完美支持Photoshop的设计图导入,Flash pro制作的DragonBones动画导入和Spine制作的动画导入。导入Photoshop的设计图可以完整的保留图层间的层级关系,和各图层的相对位置。导入的Flash pro 和 Spine动画可以在DragonBones中完美还原。全面支持Json, xml, amf和集成数据的PNG多种数据格式,单一图片和纹理集的图片形式的导入。使得不同的动画数据得到很好的统一。导入后忠实呈现原始设计图或动画,为用户的再编辑打下良好的基础。
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    导出的数据格式支持JSON和XML, 纹理支持纹理集和图片文件。支持设置导出比例,填充背景颜色和打包zip。
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    4、曲线编辑器:在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的补间缓动。曲线编辑器以极高的自由度给了动画设计师充分的发挥空间,使得动画呈现的效果不再死板,机械化,更贴近真实,动画效果更加栩栩如生。
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    5、洋葱皮工具:洋葱皮工具的实现,使得动画设计师可以同时看到前后若干帧的影图,从而辅助动画设计师修正动画人物的动作,制作出更流畅的动画。
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    更新日志

    网格加权重在编辑器中播放抖动的问题。
    分布到关键帧功能无效的问题。
    浏览器预览,默认显示比例过大的问题。
    导出的spine数据格式,去掉tex后缀。
    导出的Spine数据格式,GM2无法使用的问题。
    某些情况下层级调整错乱的问题。
    当项目中引用了多个库目录,另存时不会全部拷贝的问题。
    切换到图片过多的项目,卡顿的问题!

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