全站导航
历史记录
清空历史记录
    最新文章 最近更新
    首页 > 安卓单机 > 棋牌桌游 > 云顶棋牌手机版 v9.0

    云顶棋牌手机版

    v9.0

    云顶棋牌手机版

    • 软件大小:43.05MB
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:棋牌桌游
    • 软件语言:简体中文
    • 软件授权:免费软件
    • 更新时间:2019-3-28
    • 支持系统:Android
    • 官网链接:
    手机扫一扫快捷方便下载

    相关版本

    游戏介绍

    云顶棋牌手机版是一款好玩又初级的手机棋牌娱乐平台,这里汇聚了海量的精品棋牌游戏,包括牛牛、扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等等,可以说它是极具创新的棋牌游戏平台,游戏节奏快,刺激感强,并拥有操作便捷实用、安全高效等优点,绝对可让用户享受到最为刺激的手机棋牌游戏全新体验。在每个棋牌游戏中都设有经典场、万人场合娱乐城三个游戏模式,可以说玩家无论水平高低在这里都能找到合适自己的竞技舞台,无论金币亦或是积分的多少,玩家都可参与其中,同时结合软件全方位的防作弊机制,玩家的游戏体验将无比的畅快,可以说玩家的游戏技巧高超的话,日进斗金不是梦哦。同时它还拥有更加丰富的奖品机制,玩家获取的高额金币将可在这里兑换成实物,如手机充值卡等等,同时现在玩家每日签到都会获赠金币奖励,连续签到达到指定次数更可领取特别礼包,当然作为棋牌类游戏,好友绝对是必不可少的,在这里玩家动动手指即可快速添加与自己志同道合的好友,在与好友聊天的同时酷炫魔法表情,每日打赏金币机制更是可以让自己与好友的乐趣更加高涨。除此之外,新版全新增加消息推送功能,该功能可让玩家不再错过任何的大奖比赛;新增幸运大转盘,多重奖励,金币、钻石拿不停,更有精美的实物奖励哦;新增一键邀请好友入桌,与好基友们一起闯荡棋牌的娱乐世界;新增性别切换功能,变男变女玩家点击即可转换,更有玩家意想不到的惊喜哦;新增循环赛新增榜主功能,想成为别人膜拜的存在吗,只要你获胜就有机会登顶最高位,每日更有豪华大礼包赠送,同时游戏还全新增加了比赛全新界面,现在的界面更整洁靓丽,且在优化界面的同时,游戏还优化了游戏性能,现在在游戏中玩家将体验到更为流畅的游戏体验。可以说是一款创新的玩法。可以和千万名用户同台,认识一些新的朋友,游戏节奏较快,提高玩家的反应速度,刺激感给游戏增添了丰富感,玩起来也非常的方便,还能很容易的找到老乡哦,结识许多新的朋友,给你一个全新的体验。每个游戏中都有经典场,和娱乐城,万人场三个游戏模式,所以说玩家在这里都能找到属于自己的天地,总有一款非常的适合你。让你的技巧日渐进步,成为一个高超的小选手,还能得到许多的小金币,各种奖励可以兑换成实物奖品,连续签到有好礼相送,快来这里找到那些志同道合的小伙伴们吧,这款游戏一部分年龄,只要你感兴趣就可以来玩哦。

    新功能

    1、新增消息推送,让你不在误大奖比赛
    2、新增幸运大转盘,玩得根本停不下来
    3、新增一键邀请好友入桌,好基友一起玩
    4、新增试试点击性别切换,让你有有意想不到的惊喜哦;
    5、新增循环赛新增榜主功能,每日更有豪华大礼包赠送;
    6、新增比赛全新界面,更整洁靓丽
    7、优化游戏性能,游戏中更流畅的体验

    游戏特点

    1、玩法有趣
    设有经典场和万人场、娱乐场三个游戏模式,玩家无论水平高低能找到合适的竞技舞台;任意人数都能参与,结合全方位的防作弊机制,游戏乐趣直线上升,勤劳小手动起来,日进斗金不是梦~更有元宝免费拿,玩法更有趣
    2、奖励丰厚
    奖品要酷,要够新潮?领取姿势更要帅!一切都随你心意,斗乐无限,福利多多,奖品多多,牌技大乱斗,够胆你就来挑战
    3、金币天天送
    玩家每日签到都会获赠金币奖励,连续签到达到指定次数更可领取特别礼包,真是想想都激动呢,免费的金币这么多,你真的HOLD得住吗
    4、好友互动
    动动手指,加加好友,酷炫魔法表情,每日打赏金币,和好友一起游戏乐趣更多哦

    游戏规则

    一、中国象棋
    中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
    中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。 
    中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。
    1.象棋规则
    中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
    行棋规定
    对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。
    对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
    轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
    双方各走一着,称为一个回合。
    走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
    一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”
    2.棋例总则
    在任何情况下,均不允许单方面长将。
    双方均为允许着法,双方不变作和。
    双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
    一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负
    3.棋例通则
    允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
    其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
    兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
    占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
    凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推
    3.棋例细则
    在任何情况下,均不许可单方面长将。
    凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
    凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
    凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
    凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
    凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
    凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
    双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
    其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
    过河兵(卒)子力价值浮动。
    发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
    凡走子兼具多种作用,从重定性。
    占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。
    4.胜负规则
    胜负
    对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
    1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
    2.己方无子可走(被困毙);
    3.己方对对方“长将”或“长捉”;
    4.己方发出认输请求;
    5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;
    6.有时间要求的,超过规定时间;
    7.违反比赛规则。
    和棋
    出现下列情况之一,为和棋:
    1.双方均无可能取胜的简单局势;
    2.一方提议作和,另一方表示同意;
    3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
    4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子
    二、四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。在网上您很容易找到与自己水平相当的对手,体验带领千军万马,驰骋疆场的快感。以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台
    1.游戏规则
    由于目前没有官方制定的军棋规则,而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大,因此建议取目前较为流行的规则作为四国军棋的暂定规则。
    四国军棋的参加者
    四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
    认识棋子
    四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
    棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
    司令阵亡,军旗亮开。
    地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
    炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
    军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
    认识棋盘
    棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。
    星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。
    行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
    棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
    己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。
    布局规则与行棋顺序
    25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
    游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
    胜负判决
    行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
    四国军棋的其它规则
    处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。
    为逆时针正名
    有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要。
    四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。
    四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。
    网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
    实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
    2.关于举子无悔
    四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
    其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。
    其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。
    网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。
    3.常用术语
    吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。
    挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。
    封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。
    突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。
    飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。
    闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。
    盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。
    令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。
    控盘:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控盘。
    急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。
    实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。
    落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。
    三、扑克
    52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化,多种玩法
    1.牌点
    四种花色分别为黑桃♠(spade,又名葵扇)、红心♥(heart,又名红桃)、梅花♣(club,又名草花)、方块♦(diamond,又名阶砖或方片,川渝地区称为"巴片")。黑桃和梅花为黑色,另两种是红心和方块为红色。每花色十三张,为数字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色图案数代表,而J、Q、K用人头牌代表。
    2.寓意
    中国人将四种花色理解为春、夏、秋、冬四个季节;
    法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心;
    德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心;
    意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;
    瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌;
    英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。
    3.大小
    3/4/5/6/7/8/9/10/J/Q/K/A/2/小鬼/大鬼
    四、麻将
    四川麻将又称成都麻将,或血战麻将,流行于四川、重庆、贵州一带。其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局查叫、查花猪。
    一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。牌局结束一并结算。这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展。
    1.游戏术语
    血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。
    刮风下雨:杠在结算时算钱。
    庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。
    甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。
    跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。
    定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。
    缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。
    搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。
    堂子:牌桌上打出的牌堆
    将:胡牌时的一对牌。
    下叫:听牌。缺一门,四个搭子加一对将即可胡牌。
    死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)
    根(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。
    张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦?
    绝张(金张):四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张。
    自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。
    放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。
    格:指牌型的大小。
    满格(极品):实际中基础牌型一般8倍封顶,为满格。
    查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算。
    花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡且非花猫的人赔满格。
    2.游戏规则
    四川麻将一共108张,去掉了风牌,箭牌和花牌。仅有筒条万三色牌,每色36张,一共108张
    1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张
    2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼
    3、条子牌:从幺鸡(即一条)至九条,各4张,共36张。也有的地方称为束,从一束到九束
    缺门可胡。不能吃牌。杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。
    1、庄家十四张,先出牌,闲家每人十三张牌。
    2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面),因此没有“门前清”这个概念。
    3、放炮的一个人负责,与其他人无关。
    4、杠牌后补下一张牌。
    5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡。
    6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。
    7、别人打出的牌引杠,再杠上花,算自摸。(有的地区算放炮)
    8、最后四张牌打出必须胡牌。(有的地区可以不胡)
    9、赔叫赔大(有的地区赔小)
    10、死叫算叫,算杠收入。(有的地区不算叫或无叫不用赔死叫
    3.术语及番数
    四川麻将中基础牌型和杠一起计费。最后输赢为两项之和。
    基础牌型(格)与基本番数:
    平胡:普通的四个搭子一对将。如:123 345 789万 234 66筒(1番)
    大对子(对子胡):四个搭子均为三张一样的牌。如:111 333 444万222 66筒(2番)
    清一色:胡牌时只有一色牌。如:111 234 345 666 88万(4番)
    清大对(清对):清一色大对子(8番)
    暗(音ngàn)七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子一对将,胡牌时为7个对子。如1133446677万5588筒(4番)
    龙七对:暗七对的改进,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。注意:四张相同的牌不能杠出。如1133446666万5588筒(8番,每多一根翻倍)
    清七对:清一色暗七对(16番)
    清龙七对:清一色龙七对(32番,每多一根翻倍)
    另外:由于四川麻将需要缺门,所以天胡、地胡的几率极小,若遇到,可以按满格处理。
    特殊算法:
    以下基础牌型在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。
    金钩钓(大单钓):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一张手牌的大对子单钓。如111 333 444万 222 6筒。(4番)
    带幺:所有牌都带1或9。如123 123 99万 123 789条。(4番)
    清带幺:清一色带幺。(16番)
    将对:全由258组成的大对子。如222 555 88万 222 888筒。(有些地区无此胡法)(16番)
    额外倍数:
    杠上花:开杠后补的牌胡牌。
    杠上炮:开杠后补的牌放炮。
    抢杠胡(抢杠炮):碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,此时不成杠。
    带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍。
    (以下额外倍数在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。)
    海底:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或放炮。
    绝张:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一张并且其他均已现出(堂子里和碰的牌里面现出)。如3万已被碰,胡边三万就为绝张。胡25条,2条已现4张,5条已现3张,胡最后一张5条即为绝张。由于胡绝张时所有可胡的牌都必须现出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡张,边张,两边梭可能胡绝张,其他牌均不可以。
    实际中基础牌型一般8番封顶(满格)。打1为1,2,4,8(幺二四八),打2为2,4,8,16(二四八幺六),打5为5,10,20,40(五幺二四)。也有16番封顶或者不封顶的。
    杠(刮风下雨)
    暗杠(自杠,瓮(音wòng)杠):自己摸起4张相同的牌,摆出杠。(未胡牌的每家给2番)
    直杠(射杠):自己手中3张相同的牌,他人打出第四张,杠出。(放杠者给2番)
    弯杠(扒(音bā)杠):已经碰了三张牌,自己摸到第四张,杠出。(未胡牌的每家给1倍、番)
    暗杠和弯杠称为“刮风”,直杠称为“下雨”。
    因为都未胡牌时,直杠(2番)的收益比弯杠(3番)少,所以为了避免有人可以直杠时先碰再弯杠,所以规定弯杠摸起来的牌必须马上杠,插入牌堆后再拿出来杠就不结算这个杠。
    某些地区为了避免以上情况(插进牌堆之后不能结算),将直杠的收益改为放杠者给2番,不放杠者给1番,这样直杠的收益就变为了4番,比弯杠(3番)多。这样就可以随意弯杠,不受本轮摸起的限制了。此打法又被称为“下毛毛雨”。由此某些地区又演化出另一个术语:转雨。即弯杠后打出的牌被别人胡了,那么你所得的所有杠金奖转给胡牌的人。
    采用哪种规则需自行商议。
    注:如果牌局黄了,杠了的玩家到最后仍未下叫且有其他玩家也没有胡时,则杠作废,杠金不得。某些地区为了避免某些玩家因输的杠金多,胡牌也要输钱而故意不胡牌的行为,特做规定牌只剩下最后四张的时候如果能胡牌,那么必须无条件的胡牌。
    自摸加底
    顾名思义,当玩家自摸(自己摸起要胡的牌)的时候,可在计算时在原有基础上加一倍的底金,如打五元的四川麻将,自摸胡了一个两番,那么赢的钱数是每人给4(基础番数)+1(自摸加底)共5倍底金20元。
    叫马(买马)
    某些时候打牌的人数多于四人,那么在进行轮流打牌时候会有玩家空闲。这个时候,该玩家可以“叫马”。
    规则:在牌局开始,打牌玩家拿好牌后,叫马者从牌堆尾部随机抽走一张牌视为叫马牌,不做公示。然后自己根据牌上的点数从庄家起沿出牌方向数,叫马者将与数到的玩家绑定。牌局结束后,叫马者与被叫者将是同样的输赢。
    作用:其一,多余的玩家也加入了牌局,避免了其在空闲时无聊;其二、增添了牌局的趣味和惊喜,常常会有人不幸下的叫胡牌是叫马牌,而且有些玩家为了赢得更多而不胡炮牌而等自摸,如果不幸中了叫马牌,那就只能是自认倒霉。 [4] 
    结算=基本牌型(一般8番封顶)+杠(不封顶)+自摸(1倍)+叫马

    二八杠游戏技巧

    1、不管别人如何动牌洗牌,任何普通牌可保证每把来28、九点,手法速度让人看起来非常自然!
    2、需要玩的人有很强的适应和随机应变的能力。二八杠上手很容易,想要玩好就很难。
    3、二八杠要想赢得漂亮,记忆力是很重要的。要记牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出.

    麻将游戏技巧

    1、如何碰牌——碰牌不同于吃牌,因为吃牌毕竟只有一种选择,就是说上家打什么你就吃什么,对碰牌来讲呢除你之外其余三家的牌你都可以碰,这种情况往往会有一种比较不好的后果由其是对于初学者他可能会乱碰一气。我自己打牌的时候就有这种经历在刚学牌的时候特别喜欢碰,有对子这样的话来一碰一个,感觉这样比较容易胡了,但在实际上就会发现有些牌该碰有些牌不该碰。
    2、如何杠牌——杠牌和听牌相对比较简单,给大家介绍几个原则就可以。从杠牌这个角度来讲呢,如果下家打出一张牌正好是你想要杠的牌的话要杠,因为时间上你要是杠牌了你就多一次抓牌的机会。再者如果手中的牌行十分不好不妨杠它一下换换牌道。
    3、如何猜牌——打麻将如同用兵,知己知彼百战不殆这是兵法上的原则就应该用的上。说到猜牌分为两种一种是对牌手的观察,另一种是对牌的观察。对牌的观察又分为两种,一是观察方程里已经出来的牌再者就是观察其余三位的摆牌位置和手式,当然这要实践经验累积。
    4、接下来我们来说说如何听牌,听牌有这样几个原则,第一个宜早不宜晚早听牌比晚听牌好,还有一个就说听的面广比听的窄好这是一般性原则听熟张比听生张好,需要注意的两个问题是如果你和上家听的是同一个牌,就要尽力避免听到一个路子上要赶紧换牌因为他是你商家同时庄家更应该注重这问题。第二个原则就是久听不胡,就是你听很长时间的牌就是不会有机会胡,那么这个时间就要及早的改弦易辙换条线路。

    游戏截图

    热门专题

    • 2018-09-25
      体育游戏
      体育游戏大全汇聚了本站所有好玩的体育类游戏!日益繁重的功课工作使得人们的户外运动越来越少,从而体育游
    • 2018-09-25
      末日游戏大全
      今天小编给大家介绍一些非常棒的末日生存游戏。末日题材的游戏都非常的紧张刺激,你在游戏中是逃出升天好是
    • 2018-09-25
      棋牌游戏
      棋牌游戏从来都受到广大玩家的喜爱,喜爱这类游戏的玩家不分年龄不分阶级!比如说棋子类游戏,类似中国象棋
    • 2018-09-25
      枪战游戏
      射击类游戏是一种风靡全球的战术射击类游戏。这类游戏大多数是以第一人称为游戏视觉,玩家通过主观视角来进
    • 2018-09-25
      模拟养成游戏
      模拟养成类游戏一直深受女生的喜爱,但是随着游戏的进步发展,逐渐的男生也看是接触养成游戏!今天小编就给
    • 2018-09-27
      自拍软件
      现在的手机前置摄像头越来越强大,很多手机都主打自拍功能,可以说爱美之心人人皆有,每个人都喜欢自己在拍

    网友评论

    0条评论

    评论需审核后才能显示

    本类应用推荐

    手机游戏排行榜