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    MAXON Cinema 4D R20

    r20.026中文破解版
    分享:
    0(50%) 0(50%) 更新时间:2018-10-02
    软件大小:1.21GB软件类型:国产软件
    软件语言:简体中文软件授权:免费软件

    评级:

    应用平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

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    • 软件介绍
    • 下载地址
    • 猜你喜欢
    Cinema 4D r20是由MAXON公司开发的一款突破自身的三维设计和动画软件。软件的发布标志着技术的巨大飞跃,它引入了巨大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力,使用本软件,可以轻松进行专业的建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等功能操作,Cinema 4D是所有3D艺术家的完美选择,轻松即可获得令人惊艳的效果,不管你是新手业余爱好者还是专业的人士都能够找到你所需要的工具和结果和功能,软件为视觉特效和动态图形艺术家引入了高端特性,包括节点材质、体积建模、强大的CAD导入功能以及MoGraph工具集的巨大改进。基于节点的材质邀您探索创造材质全新的可能性。创建可以在多个通道中链接纹理的简单材质以便轻松调整,或创建可在Cinema 4D高级和物理渲染引擎中使用的惊人复杂的着色器。衰减是Cinema 4D和MoGraph功能集中最强大的功能之一,可以根据简单的形状轻松调整效果。域允许您对这些形状进行分层,将它们链接到多个效果,甚至更多。这是一个全新可能性的世界。客户总是提供CAD模型 - 现在您可以轻松使用它们。在软件中,您可以直接轻松导入Solidworks,STEP,Catia,JT和IGES文件。引入机械零件和其他东西 - 对象、样条线、实例和层级结构 - 并开始在Cinema 4D中创建出色的可视化效果,您可以获得所需的高品质模型。本次小编给大家带来了c4d r20破解版,并且附带破解补丁以及详细的安装破解图文教程,欢迎有需要的朋友们前来下载体验!

    软件亮点

    1、节点材质 – 通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。
    2、MoGraph域 – 我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 - 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。
    3、CAD数据导入 – 通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。
    4、体积建模 – 使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。
    5、ProRender增强 – Cinema 4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。
    6、核心技术现代化 – 作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。
    7、定价、可用性/升级路径
    Cinema 4D Release 20计划于2018年9月上市。适用于macOS和Windows。
    8、关于MAXON
    总部位于德国弗里德里希多夫的MAXON Computer是一家专业3D建模、绘画、动画和渲染解决方案开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和BodyPaint 3D软件产品已被广泛用于创建包括高端电影、电视节目和广告中的惊人视觉效果、AAA游戏尖端过场动画,以及医学插图、建筑和工业设计应用。MAXON在德国、美国、英国、加拿大、法国、日本和新加坡设有办事处。MAXON产品可直接从官网及其全球分销渠道获得。MAXON是Nemetschek集团成员。

    软件功能

    1、材质节点
    从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。
    2、MoGraph 域
    不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。
    3、CAD 数据导入
    告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。
    4、体积建模
    更好的布尔仅仅是个开始 - 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。
    5、ProRender 增强
    下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。
    6、运动跟踪
    由于在Cinema 4D R20中对运动跟踪进行了大量工作流程改进,因此将3D元素与2D素材集成在一起变得前所未有的简单。运动跟踪工具集自R16推出以来一直很成熟,支持摄像机和对象跟踪、失真校正和场景重建。R20侧重于改进整个工作流程,使这些奇妙的功能更易于使用。
    7、多重实例
    Cinema 4D的运动图形工具可以轻松创建大量对象,新的多重实例功能可以更轻松地管理它们。使用多重实例,可以更有效地处理克隆的对象,并在视口中获得更好的性能。通过简化每个克隆的边界框、矩阵框或轴心点的显示来加快速度。多重实例不支持动态或偏移动画,但它们确实支持运动图形颜色 - 即使在视口中也是如此!

    软件特色

    一、易用
    当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。
    二、直观的界面
    Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。
    三、稳定
    Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!
    四、强大的帮助系统
    任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。
    五、程序化工作流程
    从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!

    安装破解教程

    1.双击运行MAXON-Start.exe,选择中文

    2、点击继续

    3、输入信息、序列号14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-0000

    4、选择安装类型

    5、选择安装继续

    6、选择同意许可

    7、选择安装路径目录

    8、正在安装

    9、安装完成后不要运行软件,勾掉选项

    10、运行Cinema 4D R20破解补丁.exe



    11、破解完成

    c4dp_20.0.26.xdl64激活教程

    上面第第9步骤安装完成后,先不要运行软件,将补丁复制c4dp_20.0.26.xdl64到软件安装目录下corelibs文件夹内默认C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\corelibs\
    打开C4D提示 由于找不到libmmd.dll,无法运行的话,将R20_Install_Web_Win\bin里面的4个dll文件拷贝到安装目录下C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20即可

    新功能

    1、基于节点的材料(请通过在线更新程序更新)。
    2、可以在MoGraph和Cinema4D的许多其他领域中使用的新功能。
    3、卷的集成。
    4、新的CAD导入为Cataia,Iges,JT,Solidworks和Step格式。
    5、ProRender的许多新功能(例如,运动模糊,特定光线中整体光线深度的增亮(例如,折射深度))。
    6、ProRender现在可以渲染次表面散射。
    7、Cloner/Instance对象中的多实例可以处理极高数量的对象(特别是与ProRender预览结合使用)。
    8、MotionTracker对象的各种改进,例如新用户跟踪列表,跟踪方向专业键,按键捕捉,快照键到最佳位置,优化的2D跟踪算法等。
    9、新的XPresso节点,用于确定样条曲线上的下一个点
    10、新的XPresso节点,用于确定对象上的最近点。
    11、新相机2D模式。
    12、可以通过触摸屏控制节点编辑器。
    13、改进了资产路径的定义。
    14、删除多边形时也可以删除点。
    15、导入的Alembic文件可以暂时控制。
    16、新的FBX导入/导出选项。
    17、插件路径可以轻松设置。
    18、脚本的新环境变量。
    19、字段还会影响点,边,多边形选择标记,顶点贴图和颜色标记以及MoGraph选择和加权标记。
    20、运动追踪器的新2D轨迹模式。
    21、对建模的各种改进。
    22、将所选对象快速烘焙为Alembic。
    23、新物理多通道。
    24、控制台的几个新增功能。
    25、可以导出所选对象。
    26、Compositing标记中的新ProRender选项。
    27、改进了Texture标签中的投影显示。
    28、2个新纹理管理器命令。
    29、新的界面元素:颜色滑块,路径列表和改进的渐变。
    30、ColorChooser现在显示Alpha和十六进制模式
    31、衰减节点的新端口。
    32、新的运动追踪器布局。
    33、新的运动追踪器轨道视图。
    34、ProRender现在也使用物理天空。
    35、ProRender的新设置(种子值和核心纹理功能)
    36、ProRender现在可以使用多张通行证。

    更新日志

    此版本中的新增功能
    修复了在macOS上覆盖名为“work”的文件夹内容的问题。
    以前的更新中的旧版本
    一、人体彩绘
    1、修复了BodyPaint 3D中大纹理的问题
    2、修复了移动相机后投影绘画不再有效的问题
    二、C ++ API
    1、修复了缺少API文档的几个实例
    2、修复了不必要的定义问题
    3、修复了cinema4dsdk示例中的一个问题
    4、修复了BlockArray的问题
    5、修复了maxon :: Quaternion类的问题
    6、修复了maxon :: Complex类的问题
    7、修复了访问图像格式设置的问题
    8、修复了丢失AutoLocker类的问题
    三、角色动画
    1、修复了撤消后重量绘画的稳定性问题
    2、修复了CAWeightMgr Python类中的一个问题
    3、修复了体重管理器用户界面的问题
    4、修复了群集变形器的问题
    四、颜色选择器
    1、修复了Color Chooser的问题
    2、修复了调用ColorSwatchGroup.AddColor()时的稳定性问题
    3、修复了Pick Color From Screen返回错误值的问题
    4、修复了ColorSwatchGroup.GetColor()返回SystemError的问题
    5、修复了ColorSwatchData.Load()Python函数的问题
    6、修复了ColorSwatchData.AddGroup()Python函数的问题
    五、动力学
    1、修复了Dynamics Body的空气动力学设置问题
    六、交换
    1、修复了Alembic Morph标记的时间重映射问题
    2、修复了Alembic Morph标签的Frame参数的一些问题
    3、修复了Alembic Morph标签的多个动画参数无法正常运行的问题v4、修复了烘焙Alembic对象的问题
    5、修复了Bake as Alembic的稳定性问题
    6、修复了Bake as Alembic不烘烤Field对象的问题
    7、修复了使用Alembic对象的动画的问题
    8、修复了Bake as Alembic + Delete的稳定性问题
    9、修复了STEP导入设置的修复和针迹修改的问题
    10、修复了STEP导入设置的组合修改问题
    11、修复了不兼容的SOLIDWORKS文件的问题
    12、修复了STEP导入设置的针迹修改问题
    13、修复了导入SketchUp文件时创建的空文件夹的问题
    14、修复了SketchUp导入生成不需要Null对象的问题
    15、修复了文件夹路径具有特殊字符时打开Exchange文件的问题
    16、修复了BodyPaint 3D的Send project back ...命令的问题
    17、修复了导入和导出首选项的问题
    18、修复了在具有非ascii字符的路径下安装Cinema 4D时未加载Substance Engine的问题
    19、修复了使用烘焙顶点贴图时的刷新问题
    20、BodyPaint Exchange插件已更新至Maya 2018
    21、BodyPaint Exchange插件已更新至3ds Max 2019
    22、修复了OBJ导出预设的问题
    八、头发
    修复了将Hair对象渲染到Picture Viewer或Viewport时的稳定性问题
    九、帮助浏览器
    修复了使用与安装的文档不同的语言文档的问题
    十、接口
    1、修复了Field的色彩模式设置的HUD显示问题
    2、修复了视口中Handles和Spherical或Cylindrical映射的问题
    3、修复了Viewport中渐变预览的问题
    4、修复了Volume Builder的一些拼写错误的属性的问题
    5、修复了删除IES Light文件名的问题
    6、修复了节点指挥官本地化的问题
    7、修复了字段列表的尺寸问题
    8、修复了渐变纹理缺少结图标的问题
    9、修复了渲染设置和图片查看器的文件格式问题
    10、修复了渐变条中标记Knots的问题
    11、修复了Ctrl + s在Gradient中触发缩放的问题
    十一、材料
    1、修复了处理渐变纹理的结的问题
    2、修复了旋转材质预览的问题
    3、修复了PBR材质的图层菲涅耳问题
    4、修复了材质预览不正确的问题
    十二、物料节点
    1、修复了多编辑节点素材的问题
    2、修复了在Node材质中预览投影的问题
    3、修复了Displacement Height of Node材质的问题
    4、修复了使用“添加图层”添加颜色的问题
    5、修复了散点图节点形状输入的问题
    6、修复了投影显示的问题
    7、修复了渐变节点插值的问题
    8、修复了关闭Nodes Commander的问题
    9、修复了分配给Sky对象的Node材质的问题
    10、修复了“设置为启动节点”命令未更新“属性管理器”的问题
    11、修复了MoGraph索引无法在多实例模式下工作的问题
    12、修复了在“材质编辑器”中导航的问题
    13、修复了节点编辑器中“从屏幕选择颜色”命令的问题
    14、修复了Reload All Textures命令和节点材料的问题
    15、修复了Set Solo Node / Port命令功能的问题
    16、修复了跟踪光节点和标准渲染器的问题
    17、修复了连接不兼容的节点输入和输出的问题
    18、修复了在Uber材质中删除IOR预设的问题
    19、修复了Any / All节点预览的问题
    20、修复了Team Render和Cutout Material的问题
    21、修复了节点预设用户界面的问题
    22、修复了导入资产的问题
    23、修复了节点编辑器中的撤消/重做问题
    24、修复了复制/粘贴节点材质及其在场景中存储的相应资源的问题
    25、修复了节点预览的问题
    26、修复了长度节点默认值的问题
    27、修复了拾色器返回错误值的问题
    28、修复了错误命名的节点的问题
    29、修复了将资产导入资产列表的问题
    30、修复了“组节点”命令的问题
    31、修复了Switch Node中缺少数据类型的问题
    32、修复了Uber材质的漫反射颜色默认值的问题
    33、修复了撤消Uber材质中的更改的问题
    34、修复了图层节点的混合模式的问题
    35、修复了图像生成器中图层集的问题
    36、修复了图层集中显示图层内容的问题
    37、修复了资产列表的问题
    38、修复了透明度输入预设的问题
    39、修复了PSD格式和节点素材的问题
    40、修复了在“材质编辑器”中添加和删除节点材质输入的问题
    41、修复了发射节点的强度端口问题
    42、修复了Falloff节点中渐变无法正确显示的问题
    43、修复了调整参数后Uber Material预览场景发生变化的问题
    44、修复了无法撤消颜色更改为渐变结的问题
    45、修复了Solo模式下的节点在视口中导致显示不正确的问题
    46、修复了节点预设使用世界坐标的问题
    47、修复了图像处理资产中缺少图像文件的问题
    48、修复了更改节点中数据类型增加内存消耗的问题
    49、修复了Takes和颜色值的问题
    50、修复了Gradient节点的问题
    十三、材料经理
    修复了导致箭头导航行为不正确的问题
    十四、运动追踪器
    1、修复了在重新跟踪手动追踪时无法导航场景的问题
    2、修复了“全选”仅包括“轨道列表”的顶层级别的问题
    3、修复了在设置参数或位置之前启动手动轨迹的一些问题
    4、修复了“删除自动跟踪”功能的问题
    5、修复了对象跟踪器前缀功能的问题
    6、将平面约束的默认轴更改为Y.
    7、修复了轨道颜色过滤器滑块处理的问题
    8、修复了对象跟踪器中虚拟关键帧的错误阈值问题
    9、修复了单独撤消创建密钥的问题
    10、修复了对象跟踪器中虚拟关键帧的可用设置问题
    11、修复了对象跟踪器中多个选定轨道的参数编辑问题
    12、修复了停用运动追踪器时2D模式下相机导航的问题
    13、修复了导航相机时意外轨道选择的问题
    14、修复了使用锁定/解锁功能触发跟踪的问题
    15、修复了从“运动跟踪器”菜单切换“2D轨道”模式的问题
    16、修复了使用箭头键移动曲目的问题
    17、修复了光标未显示所选工具的问题
    18、修复了修改设置后颜色过滤器预设名称未发生变化的问题
    19、修复了运动追踪器的图表视图不显示修剪的问题
    20、修复了Rekey放大镜短暂出现的问题
    21、修复了用于重建的Generate Mesh函数的稳定性问题
    十五、造型
    1、修复了卷和样条线的问题
    2、修复了Volume Loader的性能问题
    3、修复了复杂卷序列的性能问题
    4、修复了Volume Builder的Perfect Primitive选项的问题
    5、修复了在Volume Builder中使用MoSpline的问题
    6、修复了Viewport中Volume Builder的刷新问题
    7、修复了重塑过滤器和Volume Builder的问题
    8、修复了时间轴中Volume Builder的子对象表示的问题
    9、修复了在Volume Builder中为随机字段设置动画的问题
    10、修复了VolumeCommandData文档的问题
    11、修复了导入Volume对象的问题
    12、修复了在Python中处理VolumeObject的问题
    13、修复了在Volume Builder中使用多个MoSpline对象的问题
    14、修复了Volume Mesher和Phong着色的问题
    15、修复了加载Volumes时的一些稳定性问题
    16、修复了加载Volumes时的性能问题
    17、修复了视口中的卷和快速着色的问题
    18、修复了Deformer对象的Volume Mesher和Fit to Parent命令的问题
    19、修复了Volume Builder的Voxel Size的稳定性问题
    20、修复了在同一文件夹中保存卷的问题
    21、修复了Volume Builder的子对象的刷新问题
    22、修复了突出显示某些Volume Loader属性的问题
    23、修复了“平滑和重塑滤镜”用作“变形器”选项的问题
    24、修复了Fog Volumes和Field Layer的Clamp Min选项的问题
    25、修复了删除N-gons的问题
    26、修复了功能突出显示某些原始对象的问题
    27、修复了使用Matrix Extrude工具生成的UV贴图的问题
    28、修复了Matrix Extrude工具的稳定性问题
    29、修复了使用N-gons和Custom Data标记时的稳定性问题
    30、修复了保存卷序列时相对路径的问题
    31、修复了从缩放对象创建的体网格大小的问题
    32、修复了使用PLA动画编辑对象破坏网格的问题
    33、修复了“幻灯片”工具的稳定性问题
    34、修复了GridAccessorInterface.SetValue()和GridAccessorInterface.SetValueOnly()的问题
    35、修复了VolumeToolsInterface.MeshToVolume()的问题
    36、修复了c4d.VolumeBuilder.GetListEntryCount()的问题
    37、修复了MeshAttribute类的问题
    38、修复了c4d.VolumeObject类的问题
    十六、运动图形
    1、修复了Volume Builder过于频繁地重新计算Point对象的问题
    2、修复了与Dynamics相关的Fields采样问题
    3、修复了随机字段的视口显示设置问题
    4、修复了Motion Blur在Cloner中对Render Instances无法正常工作的问题
    5、修复了Step Field未覆盖其全范围的映射问题
    6、修复了使用分组对象无法正确显示的Cloner的边界框视口模式的问题
    7、修复了噪音模式下随机场的色移模式仅提供黑白问题
    8、修复了基于邻近场图层的增长精度问题
    9、修复了在视口中保持可见的禁用随机字段的问题
    10、修复了Field采样的性能问题
    11、修复了平滑变形器在其衰减列表中没有字段时无法工作的问题
    12、修复了Dynamicsparticles忽略Fields影响的问题
    13、修复了通过拖放操作从对象创建Fields的问题
    14、修复了圆柱体场的半径和高度参数限制的问题
    15、修复了删除字段图层引用的对象时的刷新问题
    16、修复了禁用字段的字段图层标签易读性的界面问题。
    17、修复了ShaderField在视口中未更新的问题
    18、修复了字段对象突出显示的问题
    19、修复了Field Freeze Layer清除MoGraph Weight标签的问题
    20、修复了场采样和多线程的性能问题
    21、修复了不支持着色器字段的变形器的问题
    22、修复了嵌套在组字段中的字段的“剪切到形状”选项的问题
    23、修复了点对象场图层的稳定性问题
    24、修复了延迟字段的问题
    25、修复了复制和粘贴字段的问题
    26、修复了FieldShared文档中的错误
    27、修复了着色器字段的刷新问题
    28、修复了通过Fields传输MoGraph选择的问题
    29、修复了与Fields相关的几个稳定性问题
    30、修复了点对象场图层的颜色输出问题
    31、修复了字段和撤消的稳定性问题
    32、修复了同步音轨和声场/声音效果器的开始时间的问题
    33、修复了不断重新计算字段的刷新问题
    34、修复了更改“字段”列表中“字段”序列的问题
    35、修复了Python Field的刷新问题
    36、修复了样条字段层中不支持Connect对象的问题
    37、修复了在Python中访问FieldList参数的问题
    38、修复了字段为变形器衰减的刷新问题
    39、修复了FieldList.Sample()的稳定性问题
    40、修复了字段缩放为零的问题
    41、修复了播放期间Field参数调整的问题
    42、修复了场图层名称不一致的问题
    43、修复了点对象字段的稳定性问题

    特别说明

    如需解压密码,则解压密码为:123

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